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少年时代回忆杀重温主机经典游戏社区大佬有多种方案供你选
时间: 2019-09-30

  过去主机玩家的游戏体验,和现在主机玩家完全不同。像素游戏时代虽然也有很多通过非常出色的优化、或者内置额外IC芯片来突破当时机能的作品出现,但优质作品无一例外都是凭借游戏本身的素质足够出色才流传至今的,游戏性以外都是副产品,并不以噱头取胜。而且以往游戏都是三五好友相约在谁家一起奋战,现如今网络对战虽然方便,但也失去了一同游戏的小伙伴们带给我们带来的那很大一部分的乐趣。

  80后的童年,那时候正是FC、SFC、MD三大神机共存于国内市场的时代;之后索尼横空出世祭出PS大招,世嘉方面有SS抗衡。各大主机厂的作品列表有极大不同,想玩心仪的游戏就得去购买主机,现在大作基本全平台主机性能也大同小异,对比过去不知是进步了还是退步,我个人是感觉非常无趣且无聊。

  过去那些硬核游戏有不少普通玩家较难精通,甚至还有些神游难度已经达到是很难上手的程度,对新手玩家不太友好。对比现在某些傻瓜式一路下一步就能上手的、充值就能变强大的手游,玩起来的感受是截然不同的。如果你也是从那个时代过来的玩家一定能感受到老游戏的魅力,如果你错过了这段游戏经历也没关系,现在社区当中有很多大佬的文章能让你有多种办完补完这段游戏回忆!

  我的童年,只有一台红白机,比小霸王好一点的小天才701。当时,如果有卡带和小伙伴换着玩倒还可以,如果没有,就得面临一整个暑假都玩少数几个游戏的境地。现在回忆起来,还真是奇妙。现在FC的全套ROM躺在硬盘里,不光没有人一起玩,自己一个人也玩不太下去了。过了一遍,发现经典游戏还真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。基本按照游戏民间中文名称拼音字母顺序来,本期聊到K的一半,所以很多还没上榜,很正常啦。如果有什么遗漏,或者推荐,或者特别想了解的,不妨关注,留言,下一期继续畅聊。

  FC上的巅峰毫无疑问是超级马力3,多样的道具系统,庞大的地图和丰富的关卡,出色的手感,难度也适中,几个人一起憋一下午,通个关还是可以的。比较坑的是第7还是第8关的迷宫,我记得1代的地下城关也有迷宫,要按照固定的路线上中下选着走。至于一二代的故事,大家应该也都耳熟能详了。

  要多经典有多经典的游戏。除了武器系统单调一点之外,真的是非常好玩,关卡丰富,双人合作也很合适。当年水平都不高,总结出来的一套规律是,后期要么四开花,要么手榴弹。因为后面很多敌人都是躲在障碍物后面,普通导弹根本打不到,手榴弹才可以绕过障碍物,所以如果配合的话,一般就是一个什么也不吃,另一个尽量吃满。第一次见到这个最终BOSS的时候也是挺震撼的,这激光比我的车都要粗!一愣神直接糊脸。

  FC最经典的一个系列,不必多言。首先,正确的30条命秘籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用两遍BA。小时候的盗版卡很多都是出生30条命,要么就是随便按一个键就能出30条命,所以大部分人都不知道正确的秘籍,反正也用不到。FC上的魂斗罗一共有3作,魂斗罗,我们俗称一代;超级魂斗罗,我们俗称二代;魂斗罗力量,3代4代6代都有人叫……反正盗版商才是爸爸。

  小时候,游戏机不由我自己支配,所以这些RPG玩得比较少。更要命的是,当时惨遇丢档事件,真的是痛不欲生。再后来,出于丢档的阴影,这些RPG游戏玩的就少了。本来游戏机能不能玩都得看家长脸色,也是惨。羡慕那些能一直玩的小伙伴。

  当年只看得懂汉字,日文的部分就是靠猜。现在回来一看,小日本的发音还真是有点奇葩……不过在那个年代,基本没有什么汉化游戏的时候,能有这么一款带这么多汉字的游戏,就已经非常的神奇了。说到盗版商汉化,貌似做得最疯狂的是口袋妖怪吧。我记得当年有哪一版来着,汉化导致属性相克相反,还是无效来着,很多人还是硬扛着玩了过来,真是……闲得蛋疼哈哈。

  热血系列是非常大的一个系列,不插个队聊一下实在是说不过去。热血格斗,非常经典的游戏。区别于街霸这种格斗,热血更类似于大乱斗那样的机制和地图模式。小时候小伙伴说的选老虎的方法,都是假的。但确实有办法选出来,只不过那时候也不懂日文,输名字都有点像MD5大作战那样,输啥就是啥。我记得有一招伤血很多的,就是把人抓起来扔着跑,然后自己快跑追上去撞,虽然自己会掉血,但是别人掉得非常多。还有那些有电网的关,可以无限电……选人选到有快拳或者快脚的很好用,经常可以牢牢的压起身。

  热血足球,一直没能记住谁的绝招是哪个。钻地底下的那招一直不会防,每次都只能被打飞,除非属性或者体力差太多。其他的招,守门员一个升龙拳,有时候还是经常不太稳的。热血进行曲和热血新记录,以前铅球连人带球飞出去,撑杆跳掉坑里强行扒边,游泳掐时间点无限骑,柔道各种压完身放大招……只不过一样的,小时候不认识日文,这个系列其实有道具系统,小时候基本没看懂。比如游泳,可以放一只鱼出来咬人,等等很多。现在看得懂了,一起玩的小伙伴却召不齐了,唉。

  联合大作战也叫中东战争,很经典的双人游戏,一个控制飞机,一个控制吉普。本来这种模式应该能成为经典,但是明显的性能差距,导致这款游戏难以长期合作下去。我就问你,谁心甘情愿一直玩吉普?听起来矬,而且也不好用。飞机等于是二维移动,而吉普是一维移动,不管是攻击还是躲避都感觉很不爽。唯一的好处可能就是抢地上这种地雷(给个护罩)比较方便?

  忍者龙剑传是经典游戏,却也是难度高到变态的游戏。一代手感有点僵硬,而且趴在墙上是不能爬的,只能反复横跳……二代是最经典的,因为有分身。这个分身根据本体的历史坐标固定,也就是说可以悬浮在空中,在打一些BOSS的时候非常好用。但是忍龙系列的受伤后退和掉坑死实在是过分,再加上敌人的无限刷新,难度仍然是变态级别的。

  之后的三代难度进一步降低,首先动作流畅了,其次有大刀,第三,敌人刷新的频率也已经降低了许多。当年靠着无限续关通关过。至于后来的主机版忍龙那是另一回事了。而FC版的大片风格当时也是震撼了不少人,不过国内玩的很多是阉割版,不一定都有。就像魂斗罗一开始那个陨石画面,盗版也基本没有。

  忍者神龟3代,曼哈顿计划还是啥来着,应该是最经典的一代。招数多,比如下B的挑人很好用,而且有绝招。AB一起按会掉血,但是能放出绝招,放的过程中处于无敌状态,如果此时只剩最后一格血,便可以无限放大招,不会因此扣血而死。

  这时候最好用的是老大,原地不停的转,也可以一边转一边前进。另几个都有可能卡到画面边缘,导致停下来。这个就是问题所在,不管是谁,总有个间隙时间,如果老是放这个,都是空血,一摸便死。所以这游戏如果想通关,一定不能乱放扣血技,正常的打,打到最后一滴血时,再去卖。

  圣斗士是小时候玩不懂系列。小时候又没汉化,哪里知道写的是什么。时间多一点的小伙伴,一次次摸索死记硬背,时间不够的,只能是饮恨了。横版模式倒是问题不大,打架嘛,哪个游戏没玩过。

  同玩不懂的还有天使之翼。虽然这俩游戏放起有点不搭哈。这游戏的数值非常重要,你要是不知道怎么培养,涨数值,那基本上就是做啥啥不成系列。当然,主角例外~

  很多人多年以后,在模拟器上打开原版坦克大战的ROM,想要回忆一下时,都会发现一件事情:火力怎么这么弱!火力怎么这么弱!火力怎么这么弱!因为小时候我们玩的都是改版。

  时间稍微往前倒一倒,小学的时候,是邻居和同学人手一台FC的时代,国内FC的盗版卡带基本都是黄色的,其他颜色的凤毛麟角。比如之前提到的超强8合1就是蓝色的。不过从我知道游戏机开始,就一直听人说,有一种能玩“黑卡”的游戏机非常厉害!不过身边怎么就没有朋友有这种机器呢?MD Mini发售,看着熟悉的游戏列表突然想起来,大概是1997年,我用攒了许久的零花钱,第一次买了一台家用机——组装MD2,开始了我的MD时代!

  关于《火枪英雄》,这里引用一段关于财宝公司的文章:Treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥,在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。

  《梦幻模拟战Ⅱ》无论道具还是魔法都比上一代优秀很多,画面和音乐也非常出色,隐藏元素的设定使其被很多玩家公认为战棋游戏的里程碑之作。作为一款经典的策略类型的游戏,这款游戏在很多方面都为后续作品提供了一种标准,也可以算的上的日式策略游戏的鼻祖了。

  《梦幻模拟战Ⅱ》其实不用多说,认识这款游戏也是通过杂志里大量大篇幅的报道和攻略,想不注意到它都难,不过这款游戏也绝对对得起这么多的称赞,当时甚至有冲动把所有人物都练到99级,也是因为时间关系并没有达成……现在1+2的复刻又出在了Switch上,然而并没有勇气开坑,后面的3、4、5代不知道质量如何一直没试过,有机会打算尝试一下。

  当时最接近街机手感的动作过关游戏,大名鼎鼎的《格斗四人组》(怒之铁拳2),没事就拿出来通关一次。90年初期,街机市场的横版动作过关游戏风靡,在这种风尚下,家用机自然也热衷于原创或移植这类游戏。《怒之铁拳1》是在《战斧》的引擎基础上制作的,并吸收了一些《E-SWAT》的元素,因为当年街机横版过关游戏风潮,游戏一发售就引起抢购。

  1992年,《怒之铁拳》的续作终于出现了。日版名叫“BARE KNUCKLE II――死斗者的镇魂歌”,欧美版名叫“STREETS OF RAGE2”。我们把它缩写为BK2和SOR2。许多玩家第一眼看到这部作品时,简直有惊艳的感觉。这已经不是普通意义上的续作,而是一部脱胎换骨的作品。短短一年的时间竟然制作出如此高水准的作品,看得出制作者是在拿街机的标准来要求本作,充分吸收了CAPCOM经典街机动作游戏的精华,并加入自己的许多创意。BK2采用了新技术,游戏容量为16M,这也是当时MD卡带的最高容量。

  提到MD上面的格斗游戏游戏,《幽游白书 魔强统一战》肯定是第一个被想到的游戏,幸运的是我也玩到了这样一款格斗神作。游戏里最喜欢用幻海、飞影和户愚吕弟,而且一直在练习户愚吕兄的无限连但是好像很少成功……

  至今仍被称为“神作”的《幽游白书 魔强统一战》又是一款财宝(Treasure)的作品,能够将少年jump炙手可热的漫画“幽游白书”进行游戏化,已经足以证明“财宝良好的口碑,而财宝也不负众望,再次展现出动作天才本色:最多四人对战的设定让热斗气氛上升至前所未有的高度,将漫画里的动作原汁原味的引入游戏则牢牢抓住了fans的心,而众多挑战想象力极限的连续技让人有了无穷尽研究的动力,使其走出了一般改编游戏纯靠人气的老路。

  有一个角色,在游戏玩家们所津津乐道的长久主机战争中曾是不可忽视的竞逐者,也曾获得过无上辉煌,然而时运流转,这位老哥终究没有成为今天的主角,一直以边缘精英和少数派的身份自居,享受着几乎等同于教祖地位的小众玩家崇拜……这种小众式成功也许从精神内核上与世嘉在90年代交接时的成功有着共通之处:叛逆,不羁,敢于冒险敢于追求,为硬核的理想代言。这么多年经历过来,世嘉可能认识到了世界可能并不是硬核的,但是没有硬核的世界,多少有些过于无趣。

  也许小众复古潮流的抬头并不是世嘉一手主导的,但世嘉就是这么一个主:站在小众的人堆里,你第一眼看到的,搞不好总会是它。

  90年代,世嘉MD是国内玩家非常熟悉的游戏主机之一,小时候我们并不确切的知道正版盗版之分,只知道主机的价格,游戏当时是之后才要考虑的。同期的SFC+磁碟机的“标配”动辄要两三千元,而MD即使在初期也只要千元左右就能到手,后来组装机泛滥更是大幅拉低了门槛,所以MD在国内的普及程度要远高于SFC。

  之前的几款复刻主机都是第一时间入手,所以自从世嘉公布MD Mini,就一直在关注了,随着发售日临近,周围的朋友很多都想了解一下这款主机。鉴于美版和日版主机除了手柄和游戏阵容之外并没有差别,就给大家提前做一次评测,想要入手MD Mini的朋友不妨先看看是不是对您胃口。

  这款迷你红白机发布可谓是吊足了粉丝的胃口——眼看美版迷你NES发布而日版毫无动静,广大岛国重宅宅们坐不住了,纷纷墙裂要求老任推出日版,老任摆出一副勉为其难的样子(当年宋太祖被黄袍加身的时候也是这种表情),扭扭捏捏地在9月30日「突然发布」(日媒原话)了这款复刻版主机。早已浸淫于各种期间限定版、复刻版的粉丝们更是毫不含糊,开始预定当日就一抢而光,进入了各大电器店+购物网站都不可预约的状态。没有见过这架势的撸主也只是运气不错,才在yodobashi(国内貌似叫友都八喜)捡漏地约到了一台。

  超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司开发的家用游戏机。是任天堂红白机FC的后继机种,于1990年11月21日开始发售,至今已有27年的历史了。任天堂为了满足粉丝的情怀,最终决定在今年10月发售复刻迷你版,并且针对全球不同地区,发售了三个版本,分别为日版,欧版,美版,三个版本的外包装都不尽相同。其中,日版和欧版的主机外形是一致的,而美版是另外一种造型。

  说起游戏机复刻,应该老任开了个好头、mini FC,mini SFC,严格意义来讲,对中国玩家来说,FC应该是启蒙!但是PS开创了次世代3D游戏的辉煌,地位不容置疑!对我来说,PS才是真正意义上我拥有的第一部游戏机,是童年的回忆,是我妈当年给我买的第一部游戏机,算是比较开明的母亲了!所以,无论是这次索尼多么的没诚意,但是依然是我的情怀,为情怀买单,值得!(小编注:Playstation Classic是所有复刻版主机里最没诚意的,非铁粉勿买)

  这是我针对使用S905处理器比如N1盒子打造高效能多平台游戏机EmuELEC 2.5.4的最后一篇了。不光把之前所有的有用资料进行了整合,还增加了很多新的内容(比如使用NAS来挂载游戏文件)以及操作中的避坑指南。建议之前对EmuELEC感兴趣的值友直接收录此篇即可,之前的文章也不再进行相关技术解答了,全部转到此篇。

  可曾记得儿时在街机厅流连忘返? 可曾回想起与同学好友在电视机前酣战? 可曾遗憾那些买不起卡带和未能通的关卡? 人越老就越依旧, 如果有一个不花多少钱就能重温那一切的方法, 不尝试一下?本文讲述将一个安卓电视盒打造成全能的怀旧游戏机的全过程.爱折腾的排骨花了约两周的时间, 尝试使用 EmuELEC 原版镜像和 N1 盒子制作这个怀旧游戏机 (也许是全网首篇?), 重在分享打造过程, 希望大家喜欢.

  如果是为了玩非NDS或者DC的游戏,无疑PS3的手柄是N1使用EmuELEC模拟站系统最佳的手柄,其中蓝牙连接更是不会占用N1的2个USB接口,使之可以不用USB hub就可以接入大容量的移动硬盘,这对多人游戏环境也非常便利。并且马家的国产PS3手柄只需¥30包邮,不过做工和手感肯定是差远了。缺点则是NDS和DC模拟器需要自己做手柄映射,无法做到即插即用,其中DC的手柄映射我是真的懒得搞了,我宁可玩的时候单独再接一个Xbox手柄。

  如果不在乎有线使用的话,则Xbox的原装和兼容手柄都是不错的选择。既不用担心电池损耗,还有极佳的兼容性,测试来看EmuELEC的全部模拟器都自动匹配好了按键映射。如果觉得有线G无线以下,但同样会占用USB接口,多人的话则需要USB hub。北通的蝙蝠我觉得也不错,自带连发控制对街机游戏非常实用,老了快速击发真的是按不动了,并且还有无线G版本,也是多一种选择。


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